为了确保这些概念图及其相关设计文案不被抄袭,他还专门申请了专利。
尽管这本来也是他搬运别人的劳动成果,但与其让外国设计所赚走设计费,还不如他来截胡,对于抢老外的钱,他向来是没有什么原则底线的,所以没毛病。
至于其他场馆的概念图,弄出来意义不大,而且很多都是在原有场馆基础上重建、改建、扩建或者修缮后,直接使用的。
这些不需要弄概念图,陆正刚在京城那边直接从奥申委那里可以拿到这些建筑的相关图纸,实在不行还能去实地拍些照片,然后就可以按图索骥,在电脑上轻松完成建模。
之所以说“轻松完成建模”,是因为方杰只用了半个月时间,就把AUTOCAD和3DMAX的基本操作给掌握了,尽管这样的水平还无法与那些牛人相提并论,但弄个建模什么的,他发现自己还是毫无问题的。
也不是毫无问题,至少鸟巢这样的建筑建模,以他目前的水平还弄不出来,或者说慢慢弄也能弄出来,但效率极低,达不到专业标准。
不过普通的建筑建模,那就是真的没问题,过程非常简单。
先用CAD把建筑墙体平面图画出来,然后把文件导入3DMAX中,通过3DMAX的「拉伸建模」功能,平面图上的墙线就从2D拉伸成了3D墙体。
再把门窗的立面图以同样的方式建模,把墙体上门窗的位置挖空,把建好的门窗模型安装进去,最后把建筑封顶,一个看上去像模像样的建筑建模就完成了。
当然,建模的方法不止这一种,这只是最简单最好理解的方法,真正精通的3DMAX的,在拉伸墙线的时候就能顺带把门窗的位置空出来,这就是学半个月3DMAX的初学者方杰和那些工作了几年的熟练工的区别所在。
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