挂机中他发现,韩国的玩家少,地图里的怪比玩家多,自动挂机时,经常会引到更多的怪而被围殴,很容易触发自动保护回城功能。

        这可不行,每次回城都很耽误时间。

        于是他又对自动打怪功能进行了优化,即当游戏角色身边怪物大于或等于某个数量时,开启自动移动攻击,使游戏角色身边的怪物数量,或者说被攻击掉血的速度,低于吃药回血的速度,这样的话,很难就触发自动回城,提高了挂机效率。

        同时还添加了禁止抢怪的功能,即某个怪被别的玩家正在攻击时,那么外挂自动判定,并取消对这个怪物进行锁定攻击,让游戏角色去攻击其他的怪物目标,以免干扰到韩国玩家正常游戏,引起他们的注意力。

        相应的,自动拾取功能也改成只拾取自己怪物掉落的道具,限制了拾取范围,避免引发与其他玩家的冲突。

        至于拾取过滤,因为有了远程商店,随时可以卖掉垃圾道具,这项功能就省略了。

        随后,他还对不同职业的战斗技能进行了优化,远程技能、进程技能、群攻技能、被动皆能在什么条件下进行施展,都进行了细致的设定。

        其实外挂做到这一步,有了前面的基础,很多功能都已经很容易实现了,比如怪物列表这样的,直接把怪物列表复制粘贴到可调取的txt文件里,就能实现批量设定了,而不用去一个一个地找内存地址。

        到了这一步,方杰仍然没有善罢甘休。

        后续还开发了自动跑图功能,即游戏角色万一死亡或者回城了,通过这个自动跑图功能,能自行通过与NPC进行对话,传送到某个地图节点,再跑到练级地点继续挂机。

        除此之外,还有自动断线重连功能,卡地图或者发呆一段时间自动回城并重启外挂的功能,自动识别各部位装备等级,并自动穿戴打到的更好的装备,自动修复装备持久,被玩家攻击时自动随机换地方打钱……

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