同元素人多的倒没觉得什么,人少的就难受了,周围空间里自己使用的元素被多的元素排斥,活性减少,虽然不至于让他们无法调用,但元素响应的时间却要比正常时,要慢上那么零点几秒。

        如果只是零点几秒,问题倒也不算太大,对于身经百战的高阶觉醒者来说,大多适应。

        但问题是元素絮乱有概率会导致施展技能时出现失败,一旦失败就会被反噬,而且越是等级高的人,所受到的反噬伤害越大,严重的直接重伤吐血,这在战斗中就很致命了。

        当然,这个几率会随着觉醒者对技能的熟练度而减小,不过再减小也不会是零,毕竟战斗时会有很多意外因素成为诱因,运气不好就给碰上就倒霉了。

        “留下五个人,最好是同元素,其他人先退后让出一点空间来。”有人立马提议道。

        敌人就一个,虽然看不出他到底多强,出于谨慎可以多上点人,但完全没必要全部挤在一起。

        于是现场留下了五人,其中两个同为风元素,另外两个是火和土元素,其他人则退了出去,在几十米外的地方观望。

        杀掉一个高阶觉醒者,陈防情绪一点起伏都没有。

        不杀琉璃城主只打残,是为了拉个敌人来锻炼军队。

        杀了高阶觉醒者,是为了拉在场觉醒者的仇恨,来磨练自己。

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