“这样变相会增加前期对抗性啊,”顾行解释道,“刷完野怪没事干,总不能逛街吧?没事去给对面添点麻烦都很正常……”
他紧接着又看到设计师的创新。
野区植物。
可以让英雄弹跳的爆裂球果、提供视野照明的占卜花朵、能为英雄增加血量蓝量回复的蜜糖果实登场,从另一方面做出弥补,增添野区趣味性。
“有一说一,这玩意还是挺有意思的,就是不知道实际应用起来效果如何。”顾行主打的就是立场客观,还不忘表扬两句,打算下播之后好好研究一下野区植物的机制。
滑动着鼠标滚轮看完所有版本更新,他大概看明白了。
设计师的大刀全在往打野头上砍。
显然是被S6世界赛打野强大的全局统治力给吓坏了,非要通过各种方式削弱其在全局中的影响力!
不过最终效果如何,这件事顾行感觉设计师也玩不明白。
现在的拳头对于游戏版本的最终走势还没有拿捏到炉火纯青的地步。
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