在点开之前,看到战绩0-5-1,他也觉得原主打得不咋滴,结果一看,倒是有点意外,就个人实力来说,肯定是在水准之上的,只是这又当爹又当妈的,能不累成这样。
但凡有一个输出点,原主当肉盾卖人头,都算是有收获,可是整个战队里,就没有突出的点,或者说,全部都是点。
现在流行的战术就是以点覆盖面,空间移动,什么单核,双核,就有点过分强调英雄主义了。
核心要承受比较大的压力。就像经典的四保一战术。
一人即战队,谁死了你都不能死,看着像贪生怕死。
要是赢了,有人会说,一人吃三路,给我,我都能赢。
要是输了,那完了,一人带崩三路,你竟然还输了,对得起队友们的付出吗?
反正输了比赛,队里总得有个背锅的,核心位是首当其冲。
至于抱团的打法,不具备观赏性,但也还挺实用,战队用的还挺多,就是对每个人的要求也高,偏向战术方面。主要还是看阵容怎么搭,搭配的好,未尝没有以弱胜强的可能。
然而,这里的fgo,可谓是相当随性。没有教练团,英雄随便选,完全不考虑搭配。硬核铁血战队。彼此间的默契又无法完全配合,
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