职业就类似于在特定方向的强化能力,会在相应领域获得加持效果。
比方说,假设他获得了职业:欺诈师。
在进行欺诈的时候,就会有‘谎言易信’的加持,使对方更加相信他所说的谎言。
属性则相对而言复杂了不少,每一个小项都是切实地体现出他现如今的身体强度。
按照一个正常成年男人的标准为均线五点,他现在的力量、体质全是低于平均五点的渣渣,只有代表爆发力的敏捷超过了平均水平。
换个直观点的说法:
他现在四点的力量,大概也就能扛起七八十斤重的物体,六点敏捷也就是五十米短跑起码能跑进七秒内,三点体质顶多能坚持平板支撑一分钟。
而系统很明确地标注出了,普通人类所能达到的极限是十点,至于十点打上的,都可以归类于超人那一档了。
状态倒是没什么好说的,相对而言很直观。
技能则是会在系统后续的选择界面中,作为奖励供以选择。
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